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  • 资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf

    第1章 简介
    第2章 笛卡尔坐标系统
    第3章 多坐标系
    第4章 向量
    第5章 向量运算 
    第6章 3D向量类
    第7章 矩阵
    第8章 矩阵和线性变换
    第9章 矩阵的更多知识
    第10章 3D中的方位与角位移
    第11章 C++实现
    第12章 几何图元
    第13章 几何检测
    第14章 三角网络
    第15章 图形数学
    第16章 可见性检测
    第17章 后记
    附录A 简单的数学概念
    附录B 参考文献 

    资源截图:

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